FOX Gaming: Nova Classe: WIZARD !!!! - FOX Gaming

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Nova Classe: WIZARD !!!! Avaliar tópico: -----

#1 Membro offline   FOX.Green 

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Postou 10 outubro 2008 - 15:00

A nova classe foi revelada hoje, na BlizzCon... de certa forma, até esperada, é um WIZARD! Mestre em manipular elementos como eletricidade e até mesmo o tempo e espaço. iradooooo
Há screenshots e até um video dele, mas ainda não consegui achar ainda...

O anúncio:
During the show, Blizzard Entertainment also unveiled the game’s third playable class: the wizard. A wielder of the elements and a master manipulator of time, the wizard can hurl environment-shattering lightning bolts, channel explosive arcane energies, and create pockets of space outside the normal temporal flow. BlizzCon attendees were able to adventure as either the wizard or the previously unveiled barbarian or witch doctor, battling alone or with up to three other players through the catacombs beneath Tristram Cathedral to a final showdown with the Skeleton King.

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#2 Membro offline   readaxe 

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Postou 10 outubro 2008 - 20:34

Aqui!


no site do d3 ja tem ss e a nova classe, o site ta no link
:]
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#3 Membro offline   KeepTheFaith 

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Postou 11 outubro 2008 - 00:57

Wizard, História
A Feiticeira foi enviada à Tristam para estudar sob a tutela dos melhores magos do mundo - o Clã dos Magos de Zann Esu. Mas parece que a escolaridade de sua cidade nativa falhou em ensiná-la os modos honrados e disciplinários de um feiticeiro. Já no começo ela se mostrou ser uma rebelde de espírito anárquico.
Imagem

No fim, ela teve de ser transferida aos cuidados dos magos de Vizjerei na tentativa de que os instrutores pudessem influenciá-la com sua forte disciplina. Nem mesmo os instrutores rígidos de Vizjerei foram capazes de controla-la. Encontravam-a continuamente a procura de magias perigosas e proibidas, negligente as conseqüências a si mesma ou de qualquer cidadão a sua volta.
Imagem

Existem rumores de que ela se aventurou nas profundidades amargas abaixo do santuário, mas isso não é verdade; na realidade ela foi encontrada no Ancient Repository, lugar construído pelos antigos magos, onde os encantamentos mais perigosos eram guardados para a segurança do público.
Imagem

Quando confrontada pelo grande mago Valthek do clã de Vizjerei, ao invés de se esclarecer, para escapar da punição merecida pelo seus atos, ela atacou-o. Os artifícios do combate já alcançam proporções míticas nas histórias passadas pelos jovens, no entanto, os verdadeiros detalhes deste grande encontro permanecem obscuros. O grande Mago Valthek ainda precisa recobrar a consciência, e algumas evidências já comprovam que ela usou truques e fraudes para trazer o grande mago abaixo.
Imagem

Também já foi assegurado de que a extensão do dano causado nas propriedades são de aptidão mágica e não feiticeira. Quanto a sua localização, ninguém sabe onde ela está, já que fugiu da cidade logo após a luta.
Wizard, Stats
Os stats points (Vitality, Strength, Energy e Dexterity) não foram revelados.
Level Up
A cada Level Up (passagem de nível) o personagem ganha certo número de pontos de Vida, Stamina e Mana (ou Energy).
Skill Points
As magias da feiticeira trazem habilidades de controle do tempo, tele transporte, electrização e desintegração. Também vimos poderes de fogo nos vídeos de Diablo 3.
Desintegrate
Electrocute
Teleport
Magic Missile
Slow Time

fonte: http://diablo2bra.pl...lo.gamespy.com/
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#4 Membro offline   KeepTheFaith 

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Postou 11 outubro 2008 - 01:09

Abaixo estão listadas as novidades descobertas na BlizzCon de 2008. Estaremos atualizando este tópico conforme mais informações forem chegando.
Distribuição de Stats
De acordo com os representantes da Blizzard, o game Diablo 3 terá distribuição automática de pontos de Stats. Os jogadores não poderão mais adicionar pontos em Strenght, Dex, Vit ou Energy, tudo será adicionado automaticamente.
Health e Mana Orbs
As Health e Mana Orbs do Demo de Diablo 3 completam até 25% do pote de vida (por orb recolhido). E existem propriedades de itens que forçam os monstros a derrubar mais orbs no chão.
O Retorno do Rei Leoric
O Rei Leoric está de volta em uma das primeiras missões de Diablo 3. Leoric é o Rei que se transformou no Skeleton king no jogo Diablo 1.
Links Oficiais de Diablo 3
Veja o video oficial do game play de Diablo 3, com a nova classe Wizard. Para assistir terá de preencher os campos da idade. *Use a roda do mouse para escolher mais opções de mêses e ano, ou arraste a caveira da direita.
Gameplay Wizard
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#5 Membro offline   KeepTheFaith 

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Postou 11 outubro 2008 - 01:11

Sistema de Skills

Shacknews conversou com jay Wilson sobre o sistema de Skills do Demo de Diablo 3.
Jay Wilson: Nós queremos mais profundidade no sistema de combate de Diablo 3; o sistema de habilidades e magias de Diablo 2 não tinha muitas habilidades úteis, e os jogadores ainda eram forçados a adicionar pelo menos um ponto nestas habilidades inúteis.
Em Diablo 3, um só ponto em uma habilidade já será o suficiente para destruir os monstros, mas, mesmo assim, é possível adicionar até 20 pontos. Porque 20 pontos? Ora, pareceu uma ótima oportunidade para que os jogadores cometam erros, ainda mais considerando que não iremos permitir nenhuma forma de opção (respec) para o re-adicionamento de pontos de habilidades; a adição de pontos (skills) é permanente.
De acordo com Jay Wilson, as habilidades dos personagens (skills) poderão ser modificadas com itens chamados Skill Runes (Runas De Habilidades). Ficando até mesmo possibilidades de fórmulas de Cube para as Skills.

fonte: http://diablo2bra.pl...lo.gamespy.com/
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#6 Membro offline   KeepTheFaith 

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Postou 11 outubro 2008 - 01:12

Arvore de Talentos Wizard

Shacknews publicou a árvore completa de talentos da Wizard. Muitas magias de D1 e D2 retornam na Feiticeira, como: Teleport, Charged Bolt, Frost Nova e Blizzard. Algumas magias do Druid também “retornam” como a skill: Epic Storm entre outras. A Feiticeira se divide em três árvores: Arcane, Conjure e Storm.

Quote

Lethal Energy
Rank 0/15
Increases the chance to score critical hits with melee and spell attacks by 5%.
(Aumenta em 5% a chance de causar dano crítico com ataques melee ou magias).

Improved Charged Bolt
Rank 0/15
Increases the number of bolts released by your Charged Bolt spell by 1.
(Aumenta em 1% o número de esferas soltas pela magia Charged Bolt).

Static Charge
Rank 0/15
Converts 5% of all damage taken into mana.
(Converte 5% do dano recebido em pontos de Mana).


A feiticeira também possuí habilidades modificadoras; estas habilidades funcionam como as de World of Warcraft, onde cada ponto adicionado incrementa o dano e força de um poder elemental específico. Veja o exemplo destas skills modificadoras acima.
fonte: http://diablo2bra.pl...lo.gamespy.com/

Este post foi editado por KeepTheFaith: 11 outubro 2008 - 01:13

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#7 Membro offline   KeepTheFaith 

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Postou 11 outubro 2008 - 01:14

Skill Rune em Diablo 3

As Runes de Diablo 3 não são como as de Hellfire (que funcionavam como um pergaminho de magia) nem como as de Diablo 2 (que são pedras mágicas que adicionam propriedades nos itens com buracos). As Runes de D3 alteram as magias (skills dos personagens).
Jay Wilson: Runas de Skill (Skill Runes) são itens que modificam as habilidades (skills) dos personagens; elas podem ser encontradas ao destruir os monstros, podendo ser equipadas por todas as classes jogáveis. Para utilizá-las, basta adicioná-las na habilidade desejada (skill).
Em uma das apresentações da BlizzCon, foi mostrada uma magia que após ter sido modificada com uma Runa, se transformou em várias esferas de fogo. O site Shacknews mostra mais exemplos: Uma magia de Lightning, depois que foi alterada com uma Rune Multishot, se transformou em uma magia Chain lighting.
A Raridade das Runes
Jay Wilson: O jogador sempre terá uma Rune no inventário, elas caem frequentemente

Monstros Imunes as Resistencia
Jay Wilson: Em Diablo 3 os personagens não serão focalizados em apenas um dano elemental (como em Diablo 2, onde a Sorceress se focava apenas em um forte dano de Frio, Fogo ou Eletricidade). As Skills (habilidades & magias) de Diablo 3 foram desenvolvidas de um modo que os jogadores sempre estarão usando até 6 skills diferentes ao mesmo tempo. Ou seja, monstros imunes e resistentes a um dano específico não trarão problemas.
fonte: http://diablo2bra.pl...lo.gamespy.com/

Este post foi editado por KeepTheFaith: 11 outubro 2008 - 01:15

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#8 Membro offline   KeepTheFaith 

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Postou 11 outubro 2008 - 01:22

Jay Wilson discursou por 15 minutos sobre o gameplay de Diablo 3. Abaixo está resumido todos os assuntos importantes discutidos neste painel.
Mais Desafios no Gameplay
Nós queremos adicionar mais desafios aos jogadores, ao invés de ficar na velha rotina de clicar, clicar e clicar até finalizar o game. E o melhor modo de aumentar os desafios é deixando as poções de lado, fazendo com que os jogadores busquem atacar mais monstros para se curarem com as health ou mana orbs. As poções estão no game, mas são mais difíceis de serem adquiridas, e menos úteis.
As Missões
As missões também serão diversificadas. Queremos que os jogadores pensem em estratégias e sejam cautelosos para conseguir finalizá-las. Missões como resgate de NPCs, corrida até um check point em um tempo pré determinado, proteção de NPCs, proteção de uma base como missões básicas.
A Economia do Mundo de Diablo
Já o sistema financeiro, a economia do mundo de Diablo, queremos que seja voltada as moedas de ouro. Não queremos mais que toda economia se baseie nos Anéis Únicos Stone of Jordan ou nas Perfect Skulls.
O Retorno do Magic Find
Diablo 3 terá itens com propriedades de Magic Find%, mas esta propriedade não vai funcionar como nos games anteriores, onde a Sorceress podia se especificar em builds específicas de MF e os outros personagens não. Em Diablo 3 queremos colocar esta propriedade em todos os itens das classes, para que exista um equilibrio de MF não importando a sua escolha de jogo.
Limite de Jogadores no Multiplayer
Em relação ao limite de jogadores no modo Multiplayer, é esperado que se fixe em quatro jogadores. Mais do que quatro gera muita confusão, alguns acabam perambulando em outras áreas do mapa e desequilibra o jogo por completo. Queremos manter um número baixo que fique leve no sistema.
Itens “Crafted”
Vamos adicionar um sistema de criação de itens, semelhante aos itens crafted, mas nada parecido com o Horadric Cube. O Cubo serviu bem no Diablo 2 já que o inventário era pequeno, no Diablo 3 não precisamos mais dele, já que temos um novo sistema de maletas adicionais.
Os Atributos dos Personagens
Os atributos dos personagens foram modificados em Diablo 3. Não queremos que as classes se especializem em adicionar apenas em dois atributos (Força e Vida, e Zero em Energia, ou Energia e Vida e Zero em Destreza). Nós queremos tornar pelo menos três atributos úteis para todas as classes.

Jay Wilson também adicionou que não quer tornar Diablo 3 um game de infinitas raids em busca de itens elite. Ele prefere manter o velho estilo de Diablo 2 onde o game era centrado na troca e busca de itens em uma economia de fácil acesso.
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#9 Membro offline   KeepTheFaith 

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Postou 11 outubro 2008 - 01:23

Bnet 2


O site de notícias Shacknews conseguiu falar com Jay Wilson a respeito da Battle.net 2 e os custos de possíveis assinaturas mensais. De acordo com Jay, a Blizzard vai fornecer algum tipo de “conteúdo pago” (ele não revelou se serão missões, conteúdo online ou até mesmo itens alternativos). Ele também garantiu que este conteúdo “pago” será valorizado, e serão fiéis ao preço pago.
Jay Wilson: Nós vamos monetizar algumas características do jogo para que possamos pagar pelos custos de criá-las. Não existe outra alternativa, nós somos forçados a fazer isso.

fonte: http://diablo2bra.pl...lo.gamespy.com/
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#10 Membro offline   FOX.Green 

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Postou 11 outubro 2008 - 03:30

Ver postKeepTheFaith, em 11/10/2008 - 00:57, disse:

Wizard, História
A Feiticeira foi enviada à Tristam para estudar sob a tutela dos melhores magos do mundo - o Clã dos Magos de Zann Esu. Mas parece que a escolaridade de sua cidade nativa falhou em ensiná-la os modos honrados e disciplinários de um feiticeiro. Já no começo ela se mostrou ser uma rebelde de espírito anárquico.
Imagem
(...)

encontrei meu char! :wub:

Ver postKeepTheFaith, em 11/10/2008 - 01:09, disse:

Abaixo estão listadas as novidades descobertas na BlizzCon de 2008. Estaremos atualizando este tópico conforme mais informações forem chegando.
Distribuição de Stats
De acordo com os representantes da Blizzard, o game Diablo 3 terá distribuição automática de pontos de Stats. Os jogadores não poderão mais adicionar pontos em Strenght, Dex, Vit ou Energy, tudo será adicionado automaticamente.
Health e Mana Orbs
As Health e Mana Orbs do Demo de Diablo 3 completam até 25% do pote de vida (por orb recolhido). E existem propriedades de itens que forçam os monstros a derrubar mais orbs no chão.
O Retorno do Rei Leoric
O Rei Leoric está de volta em uma das primeiras missões de Diablo 3. Leoric é o Rei que se transformou no Skeleton king no jogo Diablo 1.
Links Oficiais de Diablo 3
Veja o video oficial do game play de Diablo 3, com a nova classe Wizard. Para assistir terá de preencher os campos da idade. *Use a roda do mouse para escolher mais opções de mêses e ano, ou arraste a caveira da direita.
Gameplay Wizard

ja que pontos serao adicionados automaticamente (strengh, dex, vit, energ), isso quer dizer q o jogo sera mais facil pra iniciantes, ao mesmo tempo q quebra, pelo menos um pouco, aqueles tutoriais de bow-azon, hammerdim etc... gostei
sobre mana orbs, eu nao sei o q dizer... preciso jogar um pouco e ver como q esta equilibrado esse sistema
ps: vejam o video oficial das magias

Ver postKeepTheFaith, em 11/10/2008 - 01:11, disse:

Sistema de Skills

Shacknews conversou com jay Wilson sobre o sistema de Skills do Demo de Diablo 3.
Jay Wilson: Nós queremos mais profundidade no sistema de combate de Diablo 3; o sistema de habilidades e magias de Diablo 2 não tinha muitas habilidades úteis, e os jogadores ainda eram forçados a adicionar pelo menos um ponto nestas habilidades inúteis.
Em Diablo 3, um só ponto em uma habilidade já será o suficiente para destruir os monstros, mas, mesmo assim, é possível adicionar até 20 pontos. Porque 20 pontos? Ora, pareceu uma ótima oportunidade para que os jogadores cometam erros, ainda mais considerando que não iremos permitir nenhuma forma de opção (respec) para o re-adicionamento de pontos de habilidades; a adição de pontos (skills) é permanente.
De acordo com Jay Wilson, as habilidades dos personagens (skills) poderão ser modificadas com itens chamados Skill Runes (Runas De Habilidades). Ficando até mesmo possibilidades de fórmulas de Cube para as Skills.

fonte: http://diablo2bra.pl...lo.gamespy.com/

Maravilha!

Ver postKeepTheFaith, em 11/10/2008 - 01:12, disse:

Arvore de Talentos Wizard

Shacknews publicou a árvore completa de talentos da Wizard. Muitas magias de D1 e D2 retornam na Feiticeira, como: Teleport, Charged Bolt, Frost Nova e Blizzard. Algumas magias do Druid também “retornam” como a skill: Epic Storm entre outras. A Feiticeira se divide em três árvores: Arcane, Conjure e Storm.


A feiticeira também possuí habilidades modificadoras; estas habilidades funcionam como as de World of Warcraft, onde cada ponto adicionado incrementa o dano e força de um poder elemental específico. Veja o exemplo destas skills modificadoras acima.
fonte: http://diablo2bra.pl...lo.gamespy.com/

Al, How, galera do Wow... como funciona esse esquema?

Ver postKeepTheFaith, em 11/10/2008 - 01:14, disse:

Skill Rune em Diablo 3

As Runes de Diablo 3 não são como as de Hellfire (que funcionavam como um pergaminho de magia) nem como as de Diablo 2 (que são pedras mágicas que adicionam propriedades nos itens com buracos). As Runes de D3 alteram as magias (skills dos personagens).
Jay Wilson: Runas de Skill (Skill Runes) são itens que modificam as habilidades (skills) dos personagens; elas podem ser encontradas ao destruir os monstros, podendo ser equipadas por todas as classes jogáveis. Para utilizá-las, basta adicioná-las na habilidade desejada (skill).
Em uma das apresentações da BlizzCon, foi mostrada uma magia que após ter sido modificada com uma Runa, se transformou em várias esferas de fogo. O site Shacknews mostra mais exemplos: Uma magia de Lightning, depois que foi alterada com uma Rune Multishot, se transformou em uma magia Chain lighting.
A Raridade das Runes
Jay Wilson: O jogador sempre terá uma Rune no inventário, elas caem frequentemente

Monstros Imunes as Resistencia
Jay Wilson: Em Diablo 3 os personagens não serão focalizados em apenas um dano elemental (como em Diablo 2, onde a Sorceress se focava apenas em um forte dano de Frio, Fogo ou Eletricidade). As Skills (habilidades & magias) de Diablo 3 foram desenvolvidas de um modo que os jogadores sempre estarão usando até 6 skills diferentes ao mesmo tempo. Ou seja, monstros imunes e resistentes a um dano específico não trarão problemas.
fonte: http://diablo2bra.pl...lo.gamespy.com/

Finalmente!! nao aguentava mais fazer uma sorc meia boca em 2 magias (entre as 3 possiveis).... sempre quis uma sorc com todas as magias! isso abre bem o leque de items q vc vai poder usar, q dá boost numa arvore ou na outra etc..

Ver postKeepTheFaith, em 11/10/2008 - 01:22, disse:

Jay Wilson discursou por 15 minutos sobre o gameplay de Diablo 3. Abaixo está resumido todos os assuntos importantes discutidos neste painel.
Mais Desafios no Gameplay
Nós queremos adicionar mais desafios aos jogadores, ao invés de ficar na velha rotina de clicar, clicar e clicar até finalizar o game. E o melhor modo de aumentar os desafios é deixando as poções de lado, fazendo com que os jogadores busquem atacar mais monstros para se curarem com as health ou mana orbs. As poções estão no game, mas são mais difíceis de serem adquiridas, e menos úteis.
As Missões
As missões também serão diversificadas. Queremos que os jogadores pensem em estratégias e sejam cautelosos para conseguir finalizá-las. Missões como resgate de NPCs, corrida até um check point em um tempo pré determinado, proteção de NPCs, proteção de uma base como missões básicas.
A Economia do Mundo de Diablo
Já o sistema financeiro, a economia do mundo de Diablo, queremos que seja voltada as moedas de ouro. Não queremos mais que toda economia se baseie nos Anéis Únicos Stone of Jordan ou nas Perfect Skulls.
O Retorno do Magic Find
Diablo 3 terá itens com propriedades de Magic Find%, mas esta propriedade não vai funcionar como nos games anteriores, onde a Sorceress podia se especificar em builds específicas de MF e os outros personagens não. Em Diablo 3 queremos colocar esta propriedade em todos os itens das classes, para que exista um equilibrio de MF não importando a sua escolha de jogo.
Limite de Jogadores no Multiplayer
Em relação ao limite de jogadores no modo Multiplayer, é esperado que se fixe em quatro jogadores. Mais do que quatro gera muita confusão, alguns acabam perambulando em outras áreas do mapa e desequilibra o jogo por completo. Queremos manter um número baixo que fique leve no sistema.
Itens “Crafted”
Vamos adicionar um sistema de criação de itens, semelhante aos itens crafted, mas nada parecido com o Horadric Cube. O Cubo serviu bem no Diablo 2 já que o inventário era pequeno, no Diablo 3 não precisamos mais dele, já que temos um novo sistema de maletas adicionais.
Os Atributos dos Personagens
Os atributos dos personagens foram modificados em Diablo 3. Não queremos que as classes se especializem em adicionar apenas em dois atributos (Força e Vida, e Zero em Energia, ou Energia e Vida e Zero em Destreza). Nós queremos tornar pelo menos três atributos úteis para todas as classes.

Jay Wilson também adicionou que não quer tornar Diablo 3 um game de infinitas raids em busca de itens elite. Ele prefere manter o velho estilo de Diablo 2 onde o game era centrado na troca e busca de itens em uma economia de fácil acesso.

Missoes: ty god! defender town me lembra mto age/war3... mto divertido!
Economia: valeu god de novo! porra, ficar acumulando sojs era o cumulo
MF: eu tive tbm um barb mf, mas nao era tao bom qto as sorcs... legal q a blizzard ta se preocupando ate nesses pequenos (entre aspas, pq nao sao tao irrelevantes assim pra nos gamers) detalhes, acho q esse jogo tem tudo pra ser uma perola!

Ver postKeepTheFaith, em 11/10/2008 - 01:23, disse:

Bnet 2


O site de notícias Shacknews conseguiu falar com Jay Wilson a respeito da Battle.net 2 e os custos de possíveis assinaturas mensais. De acordo com Jay, a Blizzard vai fornecer algum tipo de “conteúdo pago” (ele não revelou se serão missões, conteúdo online ou até mesmo itens alternativos). Ele também garantiu que este conteúdo “pago” será valorizado, e serão fiéis ao preço pago.
Jay Wilson: Nós vamos monetizar algumas características do jogo para que possamos pagar pelos custos de criá-las. Não existe outra alternativa, nós somos forçados a fazer isso.

fonte: http://diablo2bra.pl...lo.gamespy.com/

naooooooooooooo
eu nao quero pagar mensalidadeeeeeeeeeeeeeeeeeee
nem se for pra ter item bom

pqppppppppp

quero matar nb na raça! porra!!!!!!!! :xingando:
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#11 Membro offline   FOX.Green 

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Postou 11 outubro 2008 - 03:32

KeepTheFaith,
valeu pelas news!!! esse site-fonte eh mto bom


--------


galera, vejam ASAP esse video.
apaguem as luzes
aumentem o volume

fans de casters, hora de gozar :blush:



http://www.blizzard....vies/wizard.xml
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#12 Membro offline   FOX.Green 

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Postou 11 outubro 2008 - 17:27

O Demo de Diablo 3

Nos salões da BlizzCon estão montados computadores com a versão Demo de Diablo 3, livre para os fãs testarem as três classes de personagens: Wizard, Barbarian e Witch Doctor. Este demo foi disecado abaixo:

Seleção dos Personagens
Imagem
Na tela de criação de personagens, estão seis bonecos selecionáveis. Estes estão alinhados em uma fila, com ambas versões: masculina e feminina das três clásses: Wizard, Barbarian e Witch Doctor. Não existem opções para mudança de raça, cabelos, olhos ou particularidades. É só selecionar o personagem, escrever seu apelido e começar a jogar.

Primeira Missão: O Retorno do Esqueleto Rei
Os personagens começam se aventurando pelas florestas de Tristram em busca de uma missão entitulada: O Retorno do Rei Esqueleto. Nesta aventura o jogador encontra a velha cidade de Tristram destruída. Um dos lugares que podem ser explorados é a famosa Catedral de Cain - aquela que fora destruída pelo meteoro de fogo (veja a história de Diablo 3 no menu ao lado).
Imagem

Dentro da Catedral
Dentro da Catedral estão escondidos diversos tipos de monstros, como zumbis e grandalhões. O sistema de combate e a Inteligencia Artificial dos monstros foram aprimorados, um bom exemplo disso são os grandalhões, que se escondem atrás de pilástras do cenário, e só atacam quando seu personagem se aproxima.
Imagem
Como o próprio Jay Wilson já falou, o cenário também é um personagem no jogo; ele se destroí com os ataques da Wizard, e se estouram com os saltos do Barbarian, sangue espirra por todos os lados, e dependendo da força dos ataques, até a tela acaba balançando violentamente.
Imagem
Quando um personagem passa de nível, ele também gera uma forte explosão que balança até mesmo a câmera.

A Morte
Imagem
Ao morrer, os personagens são transportados ao inicio do nível atual (da fase), ficando com os itens e armamentos intáctos, mas com a vida baixa. Um funcionamento bem semelhante ao World of Warcraft, onde os jogadores são transferidos ao início de uma instância.

As Habilidades, Skills
Imagem
As três classes de personagens possuem três folhas de especialização. No caso da Wizard, ela se especializa em habilidades classificadas como Arcane (folha 1) Conjure (folha 2) e Storm (folha 3).

Os Itens
Quando um item cai no chão, o nome dele fica ativo por cinco minutos para facilitar o recolhimento e busca. Esta opção pode ser ligada ou desligada a qualquer momento pressionando a tecla ALT do teclado. Funcionamento semelhante ao de Diablo 2.

Andar e Correr… Mais Realista
A movimentação dos personagens está mais realista, por exemplo:Quando você está correndo em uma direção e decide clicar em outra para fazer uma curva, ou retornar para outra direção, o personagem desacelera os passos, vira e começa a correr novamente. É mais realístico, mas um pouco mais lento. Vai trazer uma diferenciação drástica nos duelos. Também abre as portas a novas propriedades de itens, que possam dar mais velocidade.

_______________________________________________
Fonte: http://diablo2bra.planetdiablo.gamespy.com...mo-de-diablo-3/
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#13 Membro offline   FOX.Green 

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Postou 12 outubro 2008 - 14:33

Agora o limite são de 8 Jogadores

Jay Wilson foi entrevistado pela equipe do site IGN.com; desta vez ele sugeriu que os desenvolvedores estão prevendo um limite de até 8 jogadores para o modo Multiplayer, e ainda complementou:

Jay Wilson: Nós estamos um pouco preocupados com o número máximo de jogadores; se permitirmos muitos no mesmo jogo, a diversão pode se transformar em um caos e com isso não estarão mais jogando em harmonia. Nós queremos criar uma ótima experiencia cooperativa, onde os jogadores interagem com os amigos, então, ainda temos muito trabalho pela frente para encontrarmos o melhor número de jogadores por jogo.
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#14 Membro offline   readaxe 

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Postou 12 outubro 2008 - 23:58

não entendi esse multyplayer vai sai tipo a bnet?
será que vai continua no modo de salas?
prefiro open word
0

#15 Membro offline   FOX.Bender 

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Postou 14 outubro 2008 - 01:58

acho que open world não será ! acho que diablo não será MMORPG
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#16 Membro offline   readaxe 

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Postou 14 outubro 2008 - 10:51

mesmo assim vai ser animal!

não vejo a hora de joga :P
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#17 Membro offline   DinAmarca 

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Postou 30 outubro 2008 - 06:15

Essa classe pelo jeito vai ser a mais paia
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#18 Membro offline   FOX.Green 

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Postou 30 outubro 2008 - 15:27

Ver postDinAmarca, em 30/10/2008 - 06:15, disse:

Essa classe pelo jeito vai ser a mais paia

eu ja acho q vai ser a mais da hora
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#19 Membro offline   DinAmarca 

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Postou 31 outubro 2008 - 01:07

Prefiro ficar com o padrão essas nova invenções só ferram....
Orcs Elfos Anoes e homens
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#20 Membro offline   FOX.Plear 

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Postou 31 outubro 2008 - 07:56

cacete, vendo os graficos assim do d3, vai ficar foda demais lol


se eu n me engano ja falaram q d3 n eh mmorpg, vai ser bnet msm

Este post foi editado por FOX.Plear: 31 outubro 2008 - 07:56

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