KeepTheFaith, em 11/10/2008 - 00:57, disse:
Wizard, História
A Feiticeira foi enviada à Tristam para estudar sob a tutela dos melhores magos do mundo - o Clã dos Magos de Zann Esu. Mas parece que a escolaridade de sua cidade nativa falhou em ensiná-la os modos honrados e disciplinários de um feiticeiro. Já no começo ela se mostrou ser uma rebelde de espírito anárquico.

(...)
encontrei meu char!
KeepTheFaith, em 11/10/2008 - 01:09, disse:
Abaixo estão listadas as novidades descobertas na BlizzCon de 2008. Estaremos atualizando este tópico conforme mais informações forem chegando.
Distribuição de Stats
De acordo com os representantes da Blizzard, o game Diablo 3 terá distribuição automática de pontos de Stats. Os jogadores não poderão mais adicionar pontos em Strenght, Dex, Vit ou Energy, tudo será adicionado automaticamente.
Health e Mana Orbs
As Health e Mana Orbs do Demo de Diablo 3 completam até 25% do pote de vida (por orb recolhido). E existem propriedades de itens que forçam os monstros a derrubar mais orbs no chão.
O Retorno do Rei Leoric
O Rei Leoric está de volta em uma das primeiras missões de Diablo 3. Leoric é o Rei que se transformou no Skeleton king no jogo Diablo 1.
Links Oficiais de Diablo 3
Veja o video oficial do game play de Diablo 3, com a nova classe Wizard. Para assistir terá de preencher os campos da idade. *Use a roda do mouse para escolher mais opções de mêses e ano, ou arraste a caveira da direita.
Gameplay Wizard
ja que pontos serao adicionados automaticamente (strengh, dex, vit, energ), isso quer dizer q o jogo sera mais facil pra iniciantes, ao mesmo tempo q quebra, pelo menos um pouco, aqueles tutoriais de bow-azon, hammerdim etc... gostei
sobre mana orbs, eu nao sei o q dizer... preciso jogar um pouco e ver como q esta equilibrado esse sistema
ps: vejam o video oficial das magias
KeepTheFaith, em 11/10/2008 - 01:11, disse:
Sistema de Skills
Shacknews conversou com jay Wilson sobre o sistema de Skills do Demo de Diablo 3.
Jay Wilson: Nós queremos mais profundidade no sistema de combate de Diablo 3; o sistema de habilidades e magias de Diablo 2 não tinha muitas habilidades úteis, e os jogadores ainda eram forçados a adicionar pelo menos um ponto nestas habilidades inúteis.
Em Diablo 3, um só ponto em uma habilidade já será o suficiente para destruir os monstros, mas, mesmo assim, é possível adicionar até 20 pontos. Porque 20 pontos? Ora, pareceu uma ótima oportunidade para que os jogadores cometam erros, ainda mais considerando que não iremos permitir nenhuma forma de opção (respec) para o re-adicionamento de pontos de habilidades; a adição de pontos (skills) é permanente.
De acordo com Jay Wilson, as habilidades dos personagens (skills) poderão ser modificadas com itens chamados Skill Runes (Runas De Habilidades). Ficando até mesmo possibilidades de fórmulas de Cube para as Skills.
fonte:
http://diablo2bra.pl...lo.gamespy.com/
Maravilha!
KeepTheFaith, em 11/10/2008 - 01:12, disse:
Arvore de Talentos Wizard
Shacknews publicou a árvore completa de talentos da Wizard. Muitas magias de D1 e D2 retornam na Feiticeira, como: Teleport, Charged Bolt, Frost Nova e Blizzard. Algumas magias do Druid também “retornam” como a skill: Epic Storm entre outras. A Feiticeira se divide em três árvores: Arcane, Conjure e Storm.
A feiticeira também possuí habilidades modificadoras; estas habilidades funcionam como as de World of Warcraft, onde cada ponto adicionado incrementa o dano e força de um poder elemental específico. Veja o exemplo destas skills modificadoras acima.
fonte:
http://diablo2bra.pl...lo.gamespy.com/
Al, How, galera do Wow... como funciona esse esquema?
KeepTheFaith, em 11/10/2008 - 01:14, disse:
Skill Rune em Diablo 3
As Runes de Diablo 3 não são como as de Hellfire (que funcionavam como um pergaminho de magia) nem como as de Diablo 2 (que são pedras mágicas que adicionam propriedades nos itens com buracos). As Runes de D3 alteram as magias (skills dos personagens).
Jay Wilson: Runas de Skill (Skill Runes) são itens que modificam as habilidades (skills) dos personagens; elas podem ser encontradas ao destruir os monstros, podendo ser equipadas por todas as classes jogáveis. Para utilizá-las, basta adicioná-las na habilidade desejada (skill).
Em uma das apresentações da BlizzCon, foi mostrada uma magia que após ter sido modificada com uma Runa, se transformou em várias esferas de fogo. O site Shacknews mostra mais exemplos: Uma magia de Lightning, depois que foi alterada com uma Rune Multishot, se transformou em uma magia Chain lighting.
A Raridade das Runes
Jay Wilson: O jogador sempre terá uma Rune no inventário, elas caem frequentemente
Monstros Imunes as Resistencia
Jay Wilson: Em Diablo 3 os personagens não serão focalizados em apenas um dano elemental (como em Diablo 2, onde a Sorceress se focava apenas em um forte dano de Frio, Fogo ou Eletricidade). As Skills (habilidades & magias) de Diablo 3 foram desenvolvidas de um modo que os jogadores sempre estarão usando até 6 skills diferentes ao mesmo tempo. Ou seja, monstros imunes e resistentes a um dano específico não trarão problemas.
fonte:
http://diablo2bra.pl...lo.gamespy.com/
Finalmente!! nao aguentava mais fazer uma sorc meia boca em 2 magias (entre as 3 possiveis).... sempre quis uma sorc com todas as magias! isso abre bem o leque de items q vc vai poder usar, q dá boost numa arvore ou na outra etc..
KeepTheFaith, em 11/10/2008 - 01:22, disse:
Jay Wilson discursou por 15 minutos sobre o gameplay de Diablo 3. Abaixo está resumido todos os assuntos importantes discutidos neste painel.
Mais Desafios no Gameplay
Nós queremos adicionar mais desafios aos jogadores, ao invés de ficar na velha rotina de clicar, clicar e clicar até finalizar o game. E o melhor modo de aumentar os desafios é deixando as poções de lado, fazendo com que os jogadores busquem atacar mais monstros para se curarem com as health ou mana orbs. As poções estão no game, mas são mais difíceis de serem adquiridas, e menos úteis.
As Missões
As missões também serão diversificadas. Queremos que os jogadores pensem em estratégias e sejam cautelosos para conseguir finalizá-las. Missões como resgate de NPCs, corrida até um check point em um tempo pré determinado, proteção de NPCs, proteção de uma base como missões básicas.
A Economia do Mundo de Diablo
Já o sistema financeiro, a economia do mundo de Diablo, queremos que seja voltada as moedas de ouro. Não queremos mais que toda economia se baseie nos Anéis Únicos Stone of Jordan ou nas Perfect Skulls.
O Retorno do Magic Find
Diablo 3 terá itens com propriedades de Magic Find%, mas esta propriedade não vai funcionar como nos games anteriores, onde a Sorceress podia se especificar em builds específicas de MF e os outros personagens não. Em Diablo 3 queremos colocar esta propriedade em todos os itens das classes, para que exista um equilibrio de MF não importando a sua escolha de jogo.
Limite de Jogadores no Multiplayer
Em relação ao limite de jogadores no modo Multiplayer, é esperado que se fixe em quatro jogadores. Mais do que quatro gera muita confusão, alguns acabam perambulando em outras áreas do mapa e desequilibra o jogo por completo. Queremos manter um número baixo que fique leve no sistema.
Itens “Crafted”
Vamos adicionar um sistema de criação de itens, semelhante aos itens crafted, mas nada parecido com o Horadric Cube. O Cubo serviu bem no Diablo 2 já que o inventário era pequeno, no Diablo 3 não precisamos mais dele, já que temos um novo sistema de maletas adicionais.
Os Atributos dos Personagens
Os atributos dos personagens foram modificados em Diablo 3. Não queremos que as classes se especializem em adicionar apenas em dois atributos (Força e Vida, e Zero em Energia, ou Energia e Vida e Zero em Destreza). Nós queremos tornar pelo menos três atributos úteis para todas as classes.
Jay Wilson também adicionou que não quer tornar Diablo 3 um game de infinitas raids em busca de itens elite. Ele prefere manter o velho estilo de Diablo 2 onde o game era centrado na troca e busca de itens em uma economia de fácil acesso.
Missoes: ty god! defender town me lembra mto age/war3... mto divertido!
Economia: valeu god de novo! porra, ficar acumulando sojs era o cumulo
MF: eu tive tbm um barb mf, mas nao era tao bom qto as sorcs... legal q a blizzard ta se preocupando ate nesses pequenos (entre aspas, pq nao sao tao irrelevantes assim pra nos gamers) detalhes, acho q esse jogo tem tudo pra ser uma perola!
KeepTheFaith, em 11/10/2008 - 01:23, disse:
Bnet 2
O site de notícias Shacknews conseguiu falar com Jay Wilson a respeito da Battle.net 2 e os custos de possíveis assinaturas mensais. De acordo com Jay, a Blizzard vai fornecer algum tipo de “conteúdo pago” (ele não revelou se serão missões, conteúdo online ou até mesmo itens alternativos). Ele também garantiu que este conteúdo “pago” será valorizado, e serão fiéis ao preço pago.
Jay Wilson: Nós vamos monetizar algumas características do jogo para que possamos pagar pelos custos de criá-las. Não existe outra alternativa, nós somos forçados a fazer isso.
fonte:
http://diablo2bra.pl...lo.gamespy.com/
naooooooooooooo
eu nao quero pagar mensalidadeeeeeeeeeeeeeeeeeee
nem se for pra ter item bom
pqppppppppp
quero matar nb na raça! porra!!!!!!!!