FOX Gaming: Entrevistas a Rob Pardo - FOX Gaming

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#1 Membro offline   FOX.Green 

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Postou 18 outubro 2008 - 12:43

Mais uma vez o site de notícias de games Joystick conversou com o vice-presidente da Blizzard Rob Pardo; ambos falaram sobre Itens Socketed e os aspéctos RPG de Diablo 3.

Nós notamos que o game tem itens com buracos (soqueted).
Rob Pardo: Sim, estamos trabalhando em sistemas que modificam e personalizam o game, coisas que já vimos antes. Nós também estamos desenvolvendo sistemas completamente novos em Diablo 3, nós só não estamos falando sobre eles porque por enquanto não estamos preparados para isso… E também, pode ser que acabemos não gostando dos resultados finais, então não é bom anunciar tão cedo sem uma certeza; é assim que funciona na filosofia do desenvolvimento de games, se você não gosta de um resultado, deve jogar tudo fora e voltar ao papel.

Quando um personagem conversa com um NPC, ele ou ela realmente conversam. Como isso mudou o design do jogo?
Rob Pardo: Eu não acho que o sistema está pronto ainda. O sistema de conversação com os NPCs já vem sendo trabalhado por mais de um ano. Já fizemos muitas mudanças e adições nele. Estávamos em um estágio onde nem tínhamos animações de conversação, muito menos bonecos posicionados. Agora que temos os bonecos e animações, podemos olhar e analisar ambos ao mesmo tempo. E é muito provável que este sistema seja ainda mais polido.
Um dos objetivos que estamos tentando alcançar com Diablo 3 é de adicionar muito mais componentes RPG ao jogo. Eu acho que um dos problemas dos games anteriores é que são muito centrados a ação, e o jogador acaba não recebendo muita história e opções de RPG. Queremos muito melhorar este aspécto em Diablo 3, mas nunca ao preço da velocidade da ação, queremos que o jogo continue rápido, não queremos jogar livros de história aos jogadores. Nós estamos evoluindo muito para fazermos as decisões corretas para que o game fique equilibrado e rápido.

Fonte: http://diablo2bra.pl...blo.gamespy.com
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#2 Membro offline   FOX.Green 

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Postou 18 outubro 2008 - 12:57

Rob Pardo Entrevistado por GameLife

O site de games Game|Life entrevistou o vice-presidente da Blizzard Entertainment sobre o sistema de segurança contra hacks e duplicações de itens. Ele também fala que Diablo 3 não será uma adaptação de World of Warcraft. Ele disse:

Rob Pardo: Diablo 3 não é um game como World of Warcraft. Wow é um game que se foca inteiramente no trabalho em equipe, onde as classes dependem umas das outras para sobreviverem. Já em Diablo 3 nós estamos seguindo o dilema de “o jogador deve se virar sozinho”; então todas as classes serão auto-suficientes. É claro que teremos sinergias para aprimorar os jogos cooperativos, mas todas as classes serão auto-suficientes.

Mais em: http://blog.wired.co...izzards-ex.html
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