“O que os fãs viram do game até agora não é o “game final”, então é normal recebermos críticas em relação a tudo o que foi viso já que o que temos do Diablo 3 até o momento é o básico do game play.
A Árvore de Habilidades (Skill Tree) de Diablo 3 é exatamente isso, uma árvore de habilidades já que o personagem aprende suas habilidades dali. Você não vai receber novas habilidades de professores como em wow. Não existe uma expectativa de que você terá uma habilidade específica em um nível determinado. E não existe regra ou lei que o force adicionar pontos em habilidades específicas para conseguir machucar monstros específicos. Os pontos que você gasta determina exatamente como o personagem está sendo construído, como funciona e o que ele poderá fazer.
As pessoas estão comparando as árvores de Wow com Diablo 3 por algumas razões, e estão usando estas razões como um ponto negativo. Vou tentar cobrir todos estes pontos.
1. “A árvore de habilidades se parecem muito com as de Wow”. Sim, é verdade. Em Wow e Diablo as árvores são quadrados que vão descendo em uma árvore, ambos tem ícones que podem ser incrementados com pontos de Skill. O mesmo é visto em Diablo 2.
2. “Não é um sistema original”. Concordo. Só depois de testarmos uns 10 conceitos de árvores de habilidades que conseguimos chegar a esta versão, um sistema que consegue alcançar todos os objetivos que temos marcado para Diablo 3. Não vamos criar um sistema de skills novo só para sermos originais. O sistema de habilidades não está finalizado, ele pode mudar muito, ou nada, até o fim do desenvolvimento do game.
3. “Requerimento de pontos para que possamos adicionar em skills avançadas é muito chato”. Um dos maiores problemas com as árvores de habilidades de Diablo 2 era a necessidade de segurar pontos até que o jogador alcançasse um nível adequado para adicioná-los nas habilidades avançadas. Isso pode não ser um problema para os jogadores, mas de uma perspectiva de um desenvolvedor, é uma grande falha em um game deste porte. O jogo está dando uma recompensa ao jogador e ele se vê forçado a segurar os pontos, sofrer no jogo até conseguir um nível específico para adicionar em habilidades específicas. O game World of Warcraft se inspirou no Diablo 2 na criação da árvore de talentos, encontrou esta falha e criou sua própria solução.
Ao invés de adicionarmos um requerimento de nível, agora em Diablo 3 o jogador deve gastar os pontos para poder avançar nas próximas habilidades.
4. “Estratégias muito fáceis!” Novamente, Diablo 3 não tem uma árvore de Talent Tree, e sim Skill Tree. Você aprende novas habilidades adicionando pontos nas skills. Isso cria uma vasta possibilidade de personalização aos personagens.
E também, devo adicionar que a personalização dos personagens é o nosso objetivo principal do game. E isso significa que não vamos lançar o game enquanto não estivermos satisfeitos com a quantidade de customizações oferecida aos jogadores.
Espero ter respondido todos os tópicos das árvores de Habilidades. Peço que os fãs se aproximem do game com perguntas, ao invés de afirmações. Ao invés de criticar o game assim: “Eu não gosto disso” por que não perguntar: “por que vocês fizeram assim?”, tenho certeza que as discussões seriam muito mais construtivas aos desenvolvedores. - Bashiok.”
Creio que a parte negritada acalme as especulações sobre quando o jogo será lançado.

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