"Como já foi mencionado em um tópico substancialmente grande na Battle.net, nós estamos caminhando na direção de fortes mudanças. A versão que mostramos no último BlizzCast era apenas um protótipo.
Nós estamos trabalhando em um novo sistema de Skills/Habilidades, uma versão modificada do que foi visto antes, que é visualmente diferente do que foi mostrado anteriormente; por enquanto estamos sobre forte carga de testes e ajustes. E é claro, não é a versão final, já que, embora o time de desenvolvedores esteja bem satisfeito com a direção que o game está caminhando, ainda existe a possibilidade de nós termos de mudar tudo novamente. E eu aposto que nós vamos continuar a mudar e evoluir em Diablo 3.
Falando sobre o sistema que temos agora… Você terá de imaginá-lo sem nenhuma apresentação visual, desculpe. O sistema não está muito diferente visualmente, não de um modo radical, exceto que todas as árvores agora são visíveis na mesma tela. Por exemplo, as Skills do bárbaro (berserker, battlemaster, juggernaut) não são mais separadas por “pastas/abas”, o que temos é uma tela com todas as Habilidades/Skills mostradas lado a lado.
É importante deixá-las lado a lado, já que agora elas estão unidas por o que chamamos de “progressão de “Tiers””. Exemplo: Ao invés de gastar 5 pontos na árvore de Berserker para poder gastar pontos no segundo “Tier” desta mesma árvore, neste novo design, você pode gastar os pontos na árvore que desejar. Desde que você siga a regra de gastar 5 pontos no primeiro Tier, e continuar fazendo isso até que todos os Tiers estejam destravados.
Outro Exemplo: Você pode gastar 2 pontos em Heightened Senses (Árvore Berserker), e 3 pontos em Bash (Árvore Juggernaut), podendo então acessar a segunda coleção de Habilidades/Skills de qualquer uma das três árvores. Com este grau de liberdade você poderá diversificar a sua estratégia facilmente. Você não ganha mais com investimentos em uma única árvore, e sim através da liberdade de escolha e preferência pessoal.
Com certeza isso diversifica os tipos e variedades de estratégias oferecidas aos jogadores, obviamente. Este estilo de Tiers também ajuda em outras áreas do game. Por parte dos desenvolvedores, já que todas as árvores estão abertas, nós podemos limpá-las, removendo as habilidades redundantes. Não precisamos colocar habilidades pouco importantes, como fragmentos favoráveis ao dano do personagem.
Você sempre terá acesso a estas habilidades, não importando no que esteja adicionando os pontos, podendo assim se focalizar em adicionar nas poucas Habilidades/Skills primárias. Outra vantagem, os jogadores terão acesso direto às Skills que desejar, por exemplo: Todo bárbaro provavelmente vai querer usar Whirlwind, ora, porque não? Mas, o que esta nova árvore de habilidades permite, e esta é a razão na qual estamos mantendo-a, é que nós não estamos mais dizendo: “Se você é um bárbaro “Berserk”, não pode ter Whirlwind!”. Na verdade estamos dizendo: “Você é um Bárbaro! Escolha as skills que definem você e seu personagem como desejar”.
Outra modificação importante são as Skills, elas agora limitam a si mesmas. Atualmente estamos querendo limitar todas elas até 5 pontos, só para começar. Conforme formos progredindo, estaremos planejando para que os jogadores possam incrementar este limite. É bem provável que o limite máximo seja 15 pontos por Skill. É um sistema que ainda está sobre desenvolvimento pesado, mas realço que o fato de escolher livremente e incrementar Skills primárias alem de seu limite de 5 pontos é uma necessidade que damos bastante importância neste novo sistema.
Então, mais uma vez estas são as coisas que estão sendo desenvolvidas e testadas no momento. São mudanças que estamos analisando, e mesmo estando satisfeito com o modo como o game está ficando, Diablo 3 ainda pode enfrentar problemas ou falhas causando uma pane total ou algo do gênero.” – Bashiok.
Pergunta: Mas se você unir todas as skills na mesma tela, então qual o propósito de ter três árvores? Porque não faz uma árvore gigante de uma vez com mais Tiers?
Essencialmente é uma única árvore gigante. A separação serve para algumas coisas. Ela agrupa habilidades semelhantes e providencia uma boa organização. Você também pode se identificar facilmente com sua estratégia: “Eu sou um Jugger com 10/10 WW”. Bashiok.
Pergunta: Eu não gosto nem um pouco disto, pois vai facilitar os jogadores a aprender as melhores estratégias e seguir a regra geral de qual estratégia é a mais forte.
“Este tipo de problema sempre vai existir. Sempre vão existir estratégias que quando unidas com itens específicos, dão o dano maior, e os jogadores vão tirar proveito disso. Isso é um fato. O melhor que nós (desenvolvedores) podemos fazer é balancear o game ao ponto de os personagens terem várias possibilidades de estratégias úteis. Para que não exista uma única estratégia sendo usada por todos os jogadores, ou para que não exista uma estratégia específica requerida para jogar o game, tudo isso se resume em nada mais do que alcançar um bom balanceamento no Diablo 3.
Ignorando tudo isso, a nova árvore de Skills não facilita nem dificulta a criação de “receitas” estratégias. O que faz é abrir o potencial para mais variedades estratégicas. E agora temos muito mais opções para experimentar.
Se você quer ser um Bárbaro que gasta pontos em todas as árvores e vira um personagem “faz tudo”, tudo bem, seja. E seu personagem deve funcionar. Eu terei meu Bárbaro focalizado em Fogo, onde liberei a trava de três ou duas Skills específicas, e construí minha estratégia totalmente baseada em itens, runas etc. para fornecer mais força a estas Skills. Um outro jogador pode ter feito algo similar mas usando árvores diferentes. E o outro jogador pode ter escolhido adicionar pontos em todo canto da árvore, só para ser variado e sobreviver mais. E etc. etc.” - Bashiok
Nós estamos trabalhando em um novo sistema de Skills/Habilidades, uma versão modificada do que foi visto antes, que é visualmente diferente do que foi mostrado anteriormente; por enquanto estamos sobre forte carga de testes e ajustes. E é claro, não é a versão final, já que, embora o time de desenvolvedores esteja bem satisfeito com a direção que o game está caminhando, ainda existe a possibilidade de nós termos de mudar tudo novamente. E eu aposto que nós vamos continuar a mudar e evoluir em Diablo 3.
Falando sobre o sistema que temos agora… Você terá de imaginá-lo sem nenhuma apresentação visual, desculpe. O sistema não está muito diferente visualmente, não de um modo radical, exceto que todas as árvores agora são visíveis na mesma tela. Por exemplo, as Skills do bárbaro (berserker, battlemaster, juggernaut) não são mais separadas por “pastas/abas”, o que temos é uma tela com todas as Habilidades/Skills mostradas lado a lado.
É importante deixá-las lado a lado, já que agora elas estão unidas por o que chamamos de “progressão de “Tiers””. Exemplo: Ao invés de gastar 5 pontos na árvore de Berserker para poder gastar pontos no segundo “Tier” desta mesma árvore, neste novo design, você pode gastar os pontos na árvore que desejar. Desde que você siga a regra de gastar 5 pontos no primeiro Tier, e continuar fazendo isso até que todos os Tiers estejam destravados.
Outro Exemplo: Você pode gastar 2 pontos em Heightened Senses (Árvore Berserker), e 3 pontos em Bash (Árvore Juggernaut), podendo então acessar a segunda coleção de Habilidades/Skills de qualquer uma das três árvores. Com este grau de liberdade você poderá diversificar a sua estratégia facilmente. Você não ganha mais com investimentos em uma única árvore, e sim através da liberdade de escolha e preferência pessoal.
Com certeza isso diversifica os tipos e variedades de estratégias oferecidas aos jogadores, obviamente. Este estilo de Tiers também ajuda em outras áreas do game. Por parte dos desenvolvedores, já que todas as árvores estão abertas, nós podemos limpá-las, removendo as habilidades redundantes. Não precisamos colocar habilidades pouco importantes, como fragmentos favoráveis ao dano do personagem.
Você sempre terá acesso a estas habilidades, não importando no que esteja adicionando os pontos, podendo assim se focalizar em adicionar nas poucas Habilidades/Skills primárias. Outra vantagem, os jogadores terão acesso direto às Skills que desejar, por exemplo: Todo bárbaro provavelmente vai querer usar Whirlwind, ora, porque não? Mas, o que esta nova árvore de habilidades permite, e esta é a razão na qual estamos mantendo-a, é que nós não estamos mais dizendo: “Se você é um bárbaro “Berserk”, não pode ter Whirlwind!”. Na verdade estamos dizendo: “Você é um Bárbaro! Escolha as skills que definem você e seu personagem como desejar”.
Outra modificação importante são as Skills, elas agora limitam a si mesmas. Atualmente estamos querendo limitar todas elas até 5 pontos, só para começar. Conforme formos progredindo, estaremos planejando para que os jogadores possam incrementar este limite. É bem provável que o limite máximo seja 15 pontos por Skill. É um sistema que ainda está sobre desenvolvimento pesado, mas realço que o fato de escolher livremente e incrementar Skills primárias alem de seu limite de 5 pontos é uma necessidade que damos bastante importância neste novo sistema.
Então, mais uma vez estas são as coisas que estão sendo desenvolvidas e testadas no momento. São mudanças que estamos analisando, e mesmo estando satisfeito com o modo como o game está ficando, Diablo 3 ainda pode enfrentar problemas ou falhas causando uma pane total ou algo do gênero.” – Bashiok.
Pergunta: Mas se você unir todas as skills na mesma tela, então qual o propósito de ter três árvores? Porque não faz uma árvore gigante de uma vez com mais Tiers?
Essencialmente é uma única árvore gigante. A separação serve para algumas coisas. Ela agrupa habilidades semelhantes e providencia uma boa organização. Você também pode se identificar facilmente com sua estratégia: “Eu sou um Jugger com 10/10 WW”. Bashiok.
Pergunta: Eu não gosto nem um pouco disto, pois vai facilitar os jogadores a aprender as melhores estratégias e seguir a regra geral de qual estratégia é a mais forte.
“Este tipo de problema sempre vai existir. Sempre vão existir estratégias que quando unidas com itens específicos, dão o dano maior, e os jogadores vão tirar proveito disso. Isso é um fato. O melhor que nós (desenvolvedores) podemos fazer é balancear o game ao ponto de os personagens terem várias possibilidades de estratégias úteis. Para que não exista uma única estratégia sendo usada por todos os jogadores, ou para que não exista uma estratégia específica requerida para jogar o game, tudo isso se resume em nada mais do que alcançar um bom balanceamento no Diablo 3.
Ignorando tudo isso, a nova árvore de Skills não facilita nem dificulta a criação de “receitas” estratégias. O que faz é abrir o potencial para mais variedades estratégicas. E agora temos muito mais opções para experimentar.
Se você quer ser um Bárbaro que gasta pontos em todas as árvores e vira um personagem “faz tudo”, tudo bem, seja. E seu personagem deve funcionar. Eu terei meu Bárbaro focalizado em Fogo, onde liberei a trava de três ou duas Skills específicas, e construí minha estratégia totalmente baseada em itens, runas etc. para fornecer mais força a estas Skills. Um outro jogador pode ter feito algo similar mas usando árvores diferentes. E o outro jogador pode ter escolhido adicionar pontos em todo canto da árvore, só para ser variado e sobreviver mais. E etc. etc.” - Bashiok

Ajuda











